УЛУЧШЕННЫЕ ФУНКЦИИ MELIOR
Важная информация о сервере
Функции в этом разделе не являются окончательными и могут быть изменены на этапе бета-тестирования проекта.
Система динамических рейтов
Система динамических рейтов опыта была разработана, чтобы удовлетворить как обычных, так и соревновательных игроков! Мы понимаем, что игроки тратят большую часть своего времени на прокачку, и это часто может вызывать стресс. Внедрив систему стадий, мы избавляемся от этого и позволяем игрокам быть более расслабленными и больше участвовать в других действиях, таких как сражения между игроками (PvP). Еще одним преимуществом системы этапов является то, что игроки, присоединяющиеся после запуска сервера, могут быстрее наверстать упущенное и оказать влияние! ЭТАП I вступит в силу после открытия сервера. Информация о том, когда будут проходить этапы, будет объявлена в нашем официальном дискорде!
STAGE I
Normal (XP/SP x3): 1-70 Lv.
Hard (XP/SP x0.5): 71-75 Lv.
Некоторые высокоуровневые зоны будут недоступны с самого начала и станут доступны на следующих этапах: Варка, Кетра, Долина драконов, Логово Антараса, Имперская гробница.
STAGE II
Easy (XP/SP x7): 1-70 Lv.
Normal (XP/SP x3): 71-76 Lv.
STAGE III
Easy (XP/SP x7): 1-76 Lv.
Normal (XP/SP x3): 77-80 Lv.
Hard (XP/SP x1): 81-82 Lv.
STAGE IV
Easy (XP/SP x7): 1-80 Lv.
Normal (XP/SP x3): 81-83 Lv.
Hard (XP/SP x1): 84-85 Lv.
STAGE V
Easy (XP/SP x7): 1-85 Lv.
Normal (XP/SP x3): 86 Lv. and higher
Улучшение зон
Увеличено количество монстров и уменьшено время возрождения монстров для более комфортного игрового процесса!
Например,
- Заброшенный лагерь;
- Руины агонии;
- Руины отчаяния;
- Долина Дракона;
- Башня Дерзости;
- Логово Антараса;
- Императорская гробница;
- И многое другое!
Классическая таблица опыта
Максимальный уровень - 90, классическая таблица опыта была переработана. Изучите приведенную ниже таблицу, чтобы увидеть различия в опыте до и после изменений.
Уровень |
Общий опыт до |
Общий опыт после |
85 |
1,548,349,947,995 |
1,148,349,947,995 |
86 |
5,922,756,602,035 |
2,122,756,602,035 |
87 |
12,484,366,583,095 |
3,484,366,583,095 |
88 |
22,982,942,552,791 |
6,182,942,552,791 |
89 |
35,581,233,716,426 |
10,581,233,716,426 |
90 |
50,699,183,112,788 |
20,699,183,112,788 |
Переработанные миссии
Некоторые награды за миссии были ненужными. Вместо этого мы заменили ненужные предметы из миссий на более полезные. Например,
- Убраны свитки баффов;
- Убрана 2-часовая руна 100% опыта;
- Добавлены временная эпическая бижутерия 2 уровня на 78-82 уровнях;
- Добавлен временная эпическая бижутерия 3 уровня на уровнях 84-90.
Улучшенные классы поддержки
Мы улучшили Eva`s Saint, Shillien Saint и Hierophant, потому что считаем, что классы поддержки заслуживают большего признания и большего количества игрового времени! Добавлены следующие навыки: Массовое воскрешение, цепное исцеление и очищение.
Новые зоны
Логово Антараса. В Логове Антараса теперь есть монстры высокого уровня (84 и выше). У всех монстров в этой локации есть шанс получить Золотой сундук с сокровищами. Возможные предметы, которые можно получить из Золотого сундука с сокровищами, можно увидеть на рисунке ниже.
Зона древней пиратской гробницы.
- Монстры в зоне гробницы древних пиратов - 81-83 уровня;
- Нет дропа с монстров (кроме L-Coin);
- В эту зону могут входить только персонажи 78 уровня и выше;
- Время, проведенное в зоне гробницы древних пиратов, ограничено в день;
- Время можно продлить с помощью Камня продления Древней пиратской гробницы до 360 минут (6 часов);
- Вы можете получить ключ от номера Голдберга у Goldberg`s Stewart;
- У Стюарта Голдберга есть таймер возрождения 10-20 (случайных) минут, и он появляется в случайной части зоны Могилы древних пиратов.
Комната Гольдберга (отключена на ЭТАПЕ I).
- Комната Голдберга - временная зона для персонажей 78 уровня и выше;
- Попасть в зону можно из Адена через NPC Сора;
- Чтобы войти в зону, лидер вашей группы должен иметь в инвентаре ключ от комнаты Голдберга;
- Ключ от комнаты Голдберга будет удален, когда вы войдете;
- Вы можете войти, только если вы принадлежите к группе из 2-7 персонажей. У игроков есть 20 минут, чтобы завершить инстанс;
- Из сундуков можно выбросить драгоценный камень / ключи / рецепты S-ранга и сундуки с оружием / доспехами A-ранга;
- Награда зависит от количества участников группы.
Крафт S-ранга
Мы получили предложения от наших игроков, что крафт S-ранга - это непростая задача. И из-за этого количество ресурсов для создания предмета S-ранга было уменьшено.
Клиентский интерфейс Essence
Большинство игроков в нашем сообществе привыкли к клиенту kamael / essence, поэтому здесь, в Melior, у нас также будет современный интерфейс Essence. Cистема Autofarm без задержек будет отлично работать с 8-часовыми баффами. Однако мы отмечаем, что система мести будет отключена (вместе с функцией "делиться местоположением и телепортироваться к боссам").
Случайное создание
Основные идеи Random Craft заключаются в следующем
- Random Craft позволяет персонажам создавать различные предметы: оружие, доспехи, свитки чар, эпические аксессуары и другие предметы;
- Random Craft не требует особых рецептов, только адена и очки крафта;
- Вы можете разбирать различные предметы, например, материалы, оружие и доспехи, в том числе зачарованные предметы, чтобы получить очки крафта;
- В окне Random Craft отображаются 5 случайных предметов в слотах;
- Random Craft потребляет 1 000 000 аден и 1 очко крафта, и персонаж может получить 1 из 5 предметов из списка. Вероятность одинакова для всех предметов;
- Предметы B-ранга будут доступны со старта сервера.
Система очков способностей
- Персонаж уровня 76 и выше получает очко статистики при повышении своего уровня
- Вы можете распределить полученные очки статистики в окне информации о персонаже (ALT + T)
- Распределенные баллы можно сбросить за определенную плату, нажав кнопку «Сброс». После сброса потраченные очки статистики сохраняются
- После получения определенного значения статистики активируется бонусное пассивное умение. Вы можете проверить список бонусных навыков в окне управления статистикой
Награды за посещаемость
- Все игроки могут получать вознаграждение за вход каждый день
- Вы можете отслеживать свои успехи в специальном окне "Посещаемость". Появляется каждый раз при входе в игру
- Игроки с премиум-статусом могут получить эту награду сразу после входа в игру, а игроки без премиум-класса могут получить эту награду после 30 минут пребывания в сети
Система рейтинга
Основные идеи рейтинговой системы заключаются в следующем
- Система рейтинга собирает информацию об уровнях всех персонажей на сервере, а также среди конкретной расы;
- Лучшие персонажи ранга получают баффы. Баффы применяются в соответствии с местом персонажа в ранге во время ежедневного перезапуска;
- За 1-е место на сервере присваивается ярлык "Rank 1." Персонажу, занявшему 1-е место среди своей расы, присваивается ярлык "Race 1";
- Сообщения чата персонажей 1–3 рангов отмечены символами бронзового кубка;
- Игроки, находящиеся на вершине своей расы, получают трансформации расы (см. Рисунок ниже).