CARACTERÍSTICAS MEJORADAS DE MELIOR
Información esencial del servidor
Las características de esta sección no son definitivas y se pueden cambiar durante la fase de prueba beta del proyecto.
Sistema de Etapas Dinámicas de Tasas de Experiencia
¡El sistema de etapas dinámicas de tasas de experiencia fue diseñado para satisfacer tanto a los jugadores casuales como a los competitivos! Entendemos que los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo subiendo de nivel, y eso a menudo puede ser estresante. Al implementar un sistema de etapas, eliminamos eso y permitimos que los jugadores estén más relajados y participen más en otras actividades, como el combate Jugador contra Jugador (PvP). ¡Otro beneficio del sistema de etapas es que los jugadores que se unen después del lanzamiento del servidor pueden ponerse al día más rápido y tener un impacto! ETAPA I entrará en vigor con la gran inauguración del servidor. ¡La información sobre cuándo se llevarán a cabo las etapas se anunciará en nuestro discordia oficial!
STAGE I
Normal (XP/SP x3): 1-70 Lv.
Hard (XP/SP x0.5): 71-75 Lv.
Algunas zonas de alto nivel no estarán disponibles desde el principio y estarán disponibles en etapas futuras: Varka, Ketra, Dragon Valley, Lair of Antharas, Imperial Tomb.
STAGE II
Easy (XP/SP x7): 1-70 Lv.
Normal (XP/SP x3): 71-76 Lv.
STAGE III
Easy (XP/SP x7): 1-76 Lv.
Normal (XP/SP x3): 77-80 Lv.
Hard (XP/SP x1): 81-82 Lv.
STAGE IV
Easy (XP/SP x7): 1-80 Lv.
Normal (XP/SP x3): 81-83 Lv.
Hard (XP/SP x1): 84-85 Lv.
STAGE V
Easy (XP/SP x7): 1-85 Lv.
Normal (XP/SP x3): 86 Lv. and higher
Mejora de Zonas
Mayor recuento de monstruos y menor tiempo de reaparición de monstruos para una jugabilidad más cómoda!
Por ejemplo,
- Abandoned Camp;
- Ruins of Agony;
- Ruins of Despair;
- Dragon Valley;
- Tower of Insolence;
- Lair of Antharas;
- Imperial Tomb;
- Y muchos mas!
Mesa de experiencia clásica
El nivel máximo es 90 y la tabla de experiencia clásica ha sido reelaborada. Inspeccione la siguiente tabla para ver las diferencias en la experiencia antes y después de los cambios.
Nivel |
EXP total antes |
EXP total después |
85 |
1,548,349,947,995 |
1,148,349,947,995 |
86 |
5,922,756,602,035 |
2,122,756,602,035 |
87 |
12,484,366,583,095 |
3,484,366,583,095 |
88 |
22,982,942,552,791 |
6,182,942,552,791 |
89 |
35,581,233,716,426 |
10,581,233,716,426 |
90 |
50,699,183,112,788 |
20,699,183,112,788 |
Misiones reelaboradas
Algunas de las recompensas de las misiones fueron innecesarias. En su lugar, reemplazamos los elementos innecesarios de las misiones con elementos útiles y beneficiosos. Por ejemplo,
- Pergaminos de mejora eliminados;
- Se eliminó la runa 100% XP de 2 horas;
- Se agregaron joyas épicas temporales en la etapa 2 en los niveles 78-82;
- Se agregó la etapa 3 temporal de Epic Jewels en los niveles 84-90.
Clases de soporte mejoradas
¡Hemos mejorado Eva`s Saint, Shillien Saint y Hierophant porque creemos que las clases de apoyo merecen más reconocimiento y más tiempo de juego! Se agregaron las siguientes habilidades: Resurrección masiva, Sanación en cadena y Limpieza.
Nuevas zonas
Lair of Antharas. Lair Of Antharas ahora tiene monstruos de alto nivel (84 y superior). Todos los monstruos en esta ubicación tienen la posibilidad de soltar Cofre del tesoro dorado. Los posibles elementos que se pueden obtener de Golden Treasure Chest se pueden ver en la siguiente figura.
Zona de la Tumba del Pirata Antiguo.
- Los monstruos en Ancient Pirate Tomb Zone son de nivel 81-83;
- Sin caída de monstruos (excepto L-Coin);
- Solo los personajes de nivel 78 o superior pueden ingresar a esta zona;
- El tiempo de permanencia en la zona de la Tumba Pirata Antigua es limitado por día;
- El tiempo se puede extender con la Piedra de Prolongación de la Tumba del Pirata Antiguo hasta 360 minutos (6 horas);
- Puede obtener la llave de la habitación de Goldberg en Stewart de Goldberg;
- Stewart de Goldberg tiene un temporizador de reaparición de 10-20 minutos (aleatorios) y se genera en una parte aleatoria de Ancient Pirate Tomb Zone.
Habitación de Goldberg (Deshabilitado en FASE I).
- La habitación de Goldberg es una zona instanciada para personajes de nivel 78 y superior;
- Puedes llegar a la zona desde la Ciudad de Aden a través de NPC Sora;
- Para ingresar a la zona, el líder de su grupo debe tener la llave de la habitación de Goldberg en el inventario;
- La llave de la habitación de Goldberg se eliminará cuando ingrese;
- Solo puede ingresar si pertenece a un grupo de 2 a 7 caracteres. Los jugadores tienen 20 minutos para completar la instancia;
- Es posible soltar piedras preciosas / llaves / recetas de grado S y cajas de armas / armaduras de grado A de los cofres;
- La recompensa depende de la cantidad de miembros del grupo.
Artesanía de grado S
Hemos recibido sugerencias de nuestros jugadores de que la artesanía de grado S es desafiante. Y debido a eso, la cantidad de recursos para crear un artículo de grado S se ha reducido.
Interfaz de cliente de Essence
La mayoría de nuestra comunidad de jugadores está acostumbrada a kamael / essence client, por lo que también tendremos una interfaz de esencia moderna aquí en Melior. Un asombroso sistema Autofarm sin demoras funcionará bien con mejoras de 8 horas. Sin embargo, notamos que el sistema de venganza se desactivará (junto con la función "compartir ubicación y teletransportarse a los jefes").
Artesanía aleatoria
Las principales ideas de artesanía aleatoria son las siguientes
- Random Craft permite a los personajes crear varios elementos: armas, armaduras, pergaminos de encantamiento, accesorios épicos y otros elementos;
- Random Craft no requiere recetas especiales, solo adena y puntos de elaboración;
- Puede desarmar varios elementos, por ejemplo, materiales, armas y armaduras, incluidos elementos encantados para obtener puntos de artesanía;
- La ventana Random Craft muestra 5 elementos aleatorios en las ranuras;
- Random Craft consume 1,000,000 de adena y 1 punto de elaboración, y el personaje puede recibir 1 de cada 5 elementos de la lista. La probabilidad es la misma para todos los elementos;
- Los elementos de grado B estarán disponibles desde el inicio del servidor.
Sistema de puntos de habilidad
- Un personaje de nivel 76 o superior obtiene un punto de estadísticas cuando aumenta su nivel
- Puedes distribuir los puntos de estadísticas obtenidos en la ventana de información del personaje (ALT + T)
- Los puntos distribuidos se pueden restablecer por una tarifa determinada haciendo clic en el botón Restablecer. Una vez reiniciado, los puntos de estadísticas gastados se conservan
- Una vez que se obtiene un cierto valor de estadísticas, se activa una habilidad pasiva adicional. Puede consultar la lista de habilidades adicionales en la ventana de administración de estadísticas
Recompensas por asistencia
- Todos los jugadores pueden recibir una recompensa por iniciar sesión todos los días
- Puede seguir su progreso en una ventana especial "Verificación de asistencia". Aparece cada vez que ingresas al juego
- Los jugadores con premium pueden recibir esta recompensa inmediatamente después de ingresar al juego y los jugadores no premium pueden recibir esta recompensa después de 30 minutos de estar en línea
Sistema de clasificación
Las ideas principales del sistema de clasificación son las siguientes
- El sistema de clasificación recopila información sobre los niveles de todos los personajes en un servidor y también entre una raza específica;
- Los personajes principales en el rango reciben beneficios. Los beneficios se aplican según el lugar del personaje en el rango durante nuestro reinicio diario;
- Para el 1er puesto en el servidor se otorga la etiqueta "Rango 1". Un personaje que obtuvo el 1er lugar entre su raza, la etiqueta "Carrera 1";
- Los mensajes de chat de los personajes de 1er-3er rango están marcados con los símbolos de la copa de bronce;
- Los jugadores en la cima de su carrera reciben transformaciones de carrera (ver la figura a continuación).